VSkin

CS2 皮肤 3D 预览:以真实的磨损值和图案,用 3D 查看任何皮肤

VSkin 直接在你的浏览器里,把 CS2 武器、匕首和手套渲染成可交互的 3D。每个预览都使用物品真实的磨损值和图案模板,并带上它实际贴着的贴纸和挂件,所以模型会与真实皮肤完全一致,连磨损和图案都分毫不差。你无需打开 CS2、无需安装任何东西,也无需分享 Steam API 密钥。

可交互 3D 预览
一个真实 CS2 皮肤的实时 3D 预览。拖动即可旋转,滚动即可缩放;它会自行转动,而在你操作时会暂停。

VSkin 的 3D 皮肤预览是什么?

3D 皮肤预览是一件 CS2 物品在你浏览器里运行的实时渲染,就像上面那个。在展示页或「探索」页里,武器、匕首和手套会带有一个旋转图标:点开它,皮肤就会以 3D 模型的形式加载出来,你可以把它转来转去、从任意角度观察,而不再是 Steam 默认显示的那张扁平的 2D 图标。

从展示页打开时,这个视图会给你全套操作:拖动来旋转、滚动来放大观察涂装、在不同的渲染场景之间切换,以及点击某张贴纸或挂件让镜头飞近它。它和 CS2 检视界面给你的视角是同一类,只不过被重新打造成能在网页上运行。

渲染使用物品真实的磨损值、图案模板、贴纸和挂件

3D 预览并不是这把皮肤的一个通用样例。它是根据那件具体物品的数据构建的,所以你看到的磨损反映的是该物品真实的磨损值。一件低磨损的副本在渲染中看起来很干净,而一件高磨损的副本则会呈现其磨损造成的划痕和褪色,和游戏里一模一样。

图案模板(paint seed)也会被应用上。在诸如 Case Hardened(表面淬火)、渐变色(Fade)、Marble Fade(大理石渐变)和 Doppler(多普勒)这类由图案驱动的涂装上,图案模板决定了纹理如何铺在武器上,所以渲染呈现的是那件确切物品真正的图案,而不是一个平均化的排布。这让你能在敲定交易之前,判断一把蓝宝石(Blue Gem)、一个高比例的渐变色,或一个稀有图案。

贴纸和挂件会按它们真实的位置渲染出来。如果一件物品在特定槽位贴了贴纸,或者武器上挂着一个挂件,它们会出现在模型上它们实际所在的位置,并带有真实的磨损。你可以聚焦到每一个上面,查看它的品相和摆放,而无需打开游戏。

查看那些你无法在游戏中检视的皮肤

在 CS2 里,只有当一把皮肤是你自己的,或者有人给你发了它的检视链接时,你才能用 3D 检视它。一把属于其他玩家的交易锁定皮肤则够不着:Steam 会在你查看他们库存时隐藏它,所以你压根就没有链接可复制。

展示页没有这个缺口。只要一把皮肤上了页面,VSkin 就会根据物品自身的数据(而不是根据游戏)来构建渲染,所以一把锁定的皮肤和其他皮肤一样能转起来,你可以在它的锁定结束之前就评估它。锁定的物品要进入展示页,得由它的物主用 VSkin 扩展程序同步,因为物主的 Steam 会话是唯一能看到那些物品的地方。

哪些 CS2 物品可以用 3D 查看

3D 预览涵盖大多数武器皮肤、匕首和手套,它们在展示页上会标有一个旋转图标。覆盖范围是按涂装而不是按武器来算的,并且随着更多皮肤被加入而不断扩大,所以一个非常新或者少见的涂装仍可能落到「暂无 3D 预览」的状态。

那些不是武器涂装的物品,比如探员、音乐盒、武器箱或单独的贴纸,会保留它们的标准图标。它们也没有磨损值和图案模板可以显示,因为这些数值属于武器涂装:一个胶囊或一张涂鸦压根就没有。展示页上的每件物品只显示它实际拥有的属性。

无需游戏、无需下载、无需 API 密钥

整个预览借助 WebGL 在你的浏览器里运行。没有任何东西需要安装,不用启动 CS2 或 Steam 客户端,也不用添加任何插件。打开一个展示页并旋转一把皮肤,在桌面端和移动端的体验是一样的,直接在页面上就能完成。

浏览展示页和使用 3D 预览从不索要 Steam Web API 密钥、登录或任何交易权限。查看是完全开放的;只有库存的物主才需要 VSkin 扩展程序,而且仅用于发布自己的展示页。

如何在 VSkin 上用 3D 查看一把 CS2 皮肤

  1. 1

    打开一个展示页或「探索」页

    前往任意一个公开展示页,或者打开「探索」页,浏览 VSkin 上每一个公开库存里的皮肤。想看无需账号,也无需安装任何东西。

  2. 2

    找到一件带 3D 图标的物品

    在武器、匕首和手套上寻找那个旋转图标。它们大多数都能打开 3D;如果一把皮肤的渲染还没准备好,页面会告诉你。

  3. 3

    打开 3D 预览

    点击物品或它的 3D 图标来加载渲染。皮肤会以 3D 模型的形式呈现出来,带着它真实的磨损值、图案模板、贴纸和挂件。

  4. 4

    旋转与缩放

    拖动来把武器转个方向,滚动或双指捏合来放大观察涂装,这样你就能从任意角度检视磨损和图案。

  5. 5

    聚焦饰品并切换场景

    点击某张贴纸或挂件,让镜头飞近它,并在不同的渲染场景之间切换,以在不同的光照下查看皮肤。

常见问题

我能不打开游戏就用 3D 查看一把 CS2 皮肤吗?

可以。VSkin 会在你的浏览器里把皮肤渲染成 3D,所以你无需启动 CS2 或 Steam 客户端就能旋转并检视它。没有任何东西需要安装,也没有 API 密钥要分享。渲染呈现的是物品真实的磨损值、图案模板、贴纸和挂件。

3D 预览会显示皮肤真实的磨损值和图案吗?

会。这个预览是根据那件具体物品的数据构建的,所以磨损反映的是它真实的磨损值,而纹理排布反映的是它真实的图案模板。在诸如 Case Hardened(表面淬火)、渐变色(Fade)或 Doppler(多普勒)这类基于图案的涂装上,你看到的是那件确切物品真正的图案,而不是一个通用样例。

我能在 VSkin 上用 3D 查看一把交易锁定的皮肤吗?

可以,前提是这把皮肤在某个展示页上。一把不属于你的交易锁定皮肤没法在游戏里检视,但只要它被发布出来,VSkin 就会像渲染其他物品一样渲染它。这发生在展示页物主用 VSkin 扩展程序同步库存的时候,而这也是锁定物品对其他人可见的唯一途径。

哪些 CS2 物品可以用 3D 查看?

大多数武器皮肤、匕首和手套,它们在展示页上标有一个旋转图标。覆盖范围是按涂装来算的,并且还在不断增长,所以一把非常新或者少见的皮肤仍可能显示「暂无 3D 预览」的状态。那些不是武器涂装的物品,比如探员或音乐盒,会保留它们的标准图标,也没有磨损值或图案模板可以显示。

使用 3D 预览需要我安装任何东西或分享 Steam API 密钥吗?

不需要。3D 预览在你的浏览器里运行,没有任何东西需要安装,也从不索要 Steam Web API 密钥或登录。只有库存的物主才需要 VSkin 扩展程序,而且仅用于发布自己的展示页;用 3D 查看皮肤是完全开放的。

在 VSkin 上展示你自己的 CS2 库存

用 VSkin 扩展程序同步你的库存,发布一个公开展示页,交易锁定的皮肤也包含在内,然后把一个链接分享给和你打交道的交易者。

发布你的展示页

相关指南