CS2スキンの3Dプレビュー:どんなスキンも本物のfloatとpatternのまま3Dで見る
VSkinはCS2の武器・ナイフ・グローブを、ブラウザ上で直接インタラクティブな3Dとして描画します。各プレビューはアイテム本物のfloatとpaint seedを使い、実際に貼られたステッカーとチャームをそのまま適用するため、モデルは摩耗具合とpatternに至るまで実物のスキンと一致します。CS2を起動したり、何かをインストールしたり、Steam APIキーを共有したりする必要はありません。
VSkinの3Dスキンプレビューとは?
3Dスキンプレビューは、上にあるような、ブラウザ上で動作するCS2アイテムのリアルタイム描画です。ショーケースや探索では、武器・ナイフ・グローブに回転アイコンが付いています。それを開くと、Steamがデフォルトで見せる平面的な2Dアイコンの代わりに、スキンが3Dモデルとして読み込まれ、あらゆる角度から回して眺められます。
ショーケースから開くと、操作一式が使えます。ドラッグで回転、スクロールでフィニッシュを拡大、レンダーシーンの切り替え、ステッカーやチャームをクリックしてカメラを寄せることもできます。CS2のインスペクト画面で得られるのと同じ種類のビューを、ウェブで動くように作り直したものです。
描画にはアイテム本物のfloat、seed、ステッカー、チャームが使われる
3Dプレビューはスキンの汎用的なサンプルではありません。特定のアイテムのデータから作られるため、目にする摩耗具合はそのアイテム本物のfloat値を反映します。低floatの個体は描画でもきれいに見え、高floatの個体はそのwearが生む傷や色あせを、ゲーム内とまったく同じように見せます。
paint seedも適用されます。Case Hardened、Fade、Marble Fade、Dopplerといったpattern主体のフィニッシュでは、seedがテクスチャの武器上での収まり方を決めるため、描画は平均的なレイアウトではなく、そのアイテムそのものの本当のpatternを見せます。これにより、トレードに合意する前に、Blue Gemや高パーセンテージのFade、レアなpatternを見極められます。
ステッカーとチャームも本物の位置に描画されます。アイテムに特定のスロットへ貼られたステッカーや、武器から下がるチャームがあれば、それらは実際に収まっている場所に、本物の摩耗具合のまま現れます。ゲームを起動せずに、それぞれにフォーカスしてコンディションと配置を確認できます。
ゲーム内ではインスペクトできないスキンを見る
CS2では、スキンを3Dでインスペクトできるのは、それが自分のものか、誰かがそのinspect linkを送ってくれた場合だけです。他のプレイヤーが所持するトレードロック中のスキンは手が届きません。Steamが相手のインベントリの表示からそれを隠すため、そもそもコピーできるリンクが存在しないのです。
ショーケースにはそうした穴がありません。スキンがページに載っていれば、VSkinはゲームからではなくアイテム自身のデータから描画を組み立てるため、ロック中のスキンも他のアイテムと同じように回り、ロックが終わる前に評価できます。ロック中のアイテムがショーケースに載るのは、所有者がVSkin拡張機能で同期したときです。それらのアイテムが見えるのは、その人のSteamセッションだけだからです。
3Dで見られるCS2アイテムはどれか
3Dプレビューは、ほとんどの武器スキン、ナイフ、グローブに対応しており、ショーケースでは回転アイコンが目印になります。対応範囲は武器単位ではなくフィニッシュ単位で、スキンの追加とともに広がり続けます。そのため、ごく最近のフィニッシュや珍しいフィニッシュでは、「3Dプレビューは利用できません」という状態になることもあります。
エージェント、ミュージックキット、ケース、単体のステッカーなど、武器フィニッシュではないアイテムは標準のアイコンのままです。表示するfloatもpattern seedもありません。これらの値は武器フィニッシュに属するものであり、カプセルやグラフィティはそもそも持っていないからです。ショーケース上の各アイテムには、そのアイテムが実際に持っている属性が表示されます。
ゲーム不要、ダウンロード不要、APIキー不要
プレビューはすべて、WebGLを使ってブラウザ上で動作します。インストールするものは何もなく、起動すべきCS2やSteamクライアントも、追加するプラグインもありません。ショーケースを開いてスキンを回転させる操作は、デスクトップでもモバイルでも、ページから直接、同じように動きます。
ショーケースの閲覧や3Dプレビューの利用で、Steam Web APIキーやログイン、トレード権限を求められることは一切ありません。閲覧は完全に開かれています。VSkin拡張機能が必要なのはインベントリの所有者だけで、しかも自分のショーケースを公開するためだけです。
VSkinでCS2スキンを3Dで見る方法
- 1
ショーケースまたは探索を開く
任意の公開ショーケースにアクセスするか、探索を開いて、VSkin上のあらゆる公開インベントリのスキンを見て回ります。閲覧にアカウントもインストールも不要です。
- 2
3Dアイコンの付いたアイテムを探す
武器・ナイフ・グローブに付いた回転アイコンを探しましょう。ほとんどは3Dで開けます。描画がまだ用意できていないスキンには、その旨が表示されます。
- 3
3Dプレビューを開く
アイテムまたはその3Dアイコンをクリックして描画を読み込みます。スキンは、本物のfloat、paint seed、ステッカー、チャームのまま3Dモデルとして現れます。
- 4
回転とズーム
ドラッグで武器を回し、スクロールまたはピンチでフィニッシュを拡大すれば、あらゆる角度からwearとpatternをインスペクトできます。
- 5
装飾にフォーカスしてシーンを切り替える
ステッカーやチャームをクリックしてカメラを寄せ、レンダーシーンを切り替えて別々の照明でスキンを眺められます。
よくある質問
ゲームを起動せずにCS2スキンを3Dで見られますか?
はい。VSkinはブラウザ上でスキンを3Dで描画するため、CS2やSteamクライアントを起動せずに回転させてインスペクトできます。インストールするものも、共有するAPIキーもありません。描画は、本物のfloat、paint seed、ステッカー、チャームのままアイテムを見せます。
3Dプレビューはスキンの本物のfloatとpatternを見せてくれますか?
はい。プレビューは特定のアイテムのデータから作られるため、摩耗具合は本物のfloatを、テクスチャのレイアウトは本物のpaint seedを反映します。Case Hardened、Fade、Dopplerのようなpattern主体のフィニッシュでは、汎用的なサンプルではなく、そのアイテムそのものの本当のpatternが見られます。
VSkinでトレードロック中のスキンを3Dで見られますか?
はい、そのスキンがショーケースに載っていれば見られます。自分が所有していないトレードロック中のスキンはゲーム内でインスペクトできませんが、いったん公開されれば、VSkinは他のアイテムと同じように描画します。それが起きるのは、ショーケースの所有者がVSkin拡張機能でインベントリを同期したときで、これがロック中のアイテムを他人に見えるようにする唯一の方法です。
3Dで見られるCS2アイテムはどれですか?
ほとんどの武器スキン、ナイフ、グローブで、ショーケースでは回転アイコンが目印になります。対応範囲はフィニッシュ単位で広がり続けているため、ごく最近のスキンや珍しいスキンでは「3Dプレビューは利用できません」と表示されることもあります。エージェントやミュージックキットなど、武器フィニッシュではないアイテムは標準のアイコンのままで、表示するfloatもpattern seedもありません。
3Dプレビューを使うのに、何かをインストールしたりSteam APIキーを共有したりする必要がありますか?
いいえ。3Dプレビューはブラウザ上で動作し、インストールするものは何もなく、Steam Web APIキーやログインを求められることも決してありません。VSkin拡張機能が必要なのはインベントリの所有者だけで、しかも自分のショーケースを公開するためだけです。スキンを3Dで見ることは完全に開かれています。
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VSkin拡張機能でインベントリを同期すれば、トレードロック中のスキンも含めた公開ショーケースを掲載でき、1本のリンクを取引相手のトレーダーに共有できます。
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