El porcentaje de fade de CS2 explicado: cómo se clasifican los patrones Fade
El porcentaje de fade de CS2 mide lo completo que es el degradado de color en un acabado Fade. La escala va del 80 al 100 por ciento: el patrón menos completo es un Fade del 80 por ciento y el mejor es un Fade del 100 por ciento, así que cuanto más alto, mejor. El valor sale del paint seed del objeto, que determina cómo se rota el degradado sobre el arma. Los guantes son la excepción, porque sus patrones varían de forma demasiado impredecible para medirlos, así que se clasifican en tiers.
Las insignias de Fade en una vitrina
Un Fade en VSkin lleva una insignia que resume lo que produjo su paint seed. Estas son las insignias reales, tal como aparecen en un objeto.
Las armas y los cuchillos muestran el porcentaje directamente. El ochenta es el suelo de la escala y no una nota baja, y todos los Fade caen dentro de esa banda de veinte puntos.
Los patrones de guantes no se pueden medir igual, así que un guante lleva un tier en su lugar. Pasa el cursor por una insignia para leer su nombre completo, como #1 Max Fade o Better Than Average Fade.
¿Qué significa el porcentaje de fade en CS2?
El porcentaje de fade te dice lo completo que es el degradado en una skin Fade. Todos los Fade de un mismo acabado llevan los mismos colores; lo que cambia de una copia a otra es hasta dónde ha avanzado el degradado sobre el arma, y eso lo decide el paint seed del objeto.
Cuanto más alto, mejor, sin excepciones. Un Fade del 100 por ciento muestra el degradado más completo que puede producir el acabado, y los compradores pagan un sobreprecio por la parte alta del rango. Como el seed queda fijado al crearse, el porcentaje de un objeto no puede cambiar nunca.
Abre el inventario de CS2 de alguien como una vitrina
Pega un enlace de perfil de Steam, un ID o un nombre personalizado para abrir el inventario público de CS2 de ese jugador como una vitrina, con el float, el pattern seed, las pegatinas y los amuletos de cada skin. No hay nada que instalar. Sus skins con bloqueo de intercambio solo aparecen si sincroniza su propia vitrina con la extensión de VSkin.
Ver un showcase en vivo¿Por qué la escala empieza en el 80 por ciento?
Porque el 80 por ciento es el suelo de la escala, no una nota sobre cien. Se clasifica cada rotación que puede producir el seed, y la menos completa se etiqueta como un Fade del 80 por ciento mientras que la más completa se etiqueta como del 100 por ciento.
Así que un Fade del 80 por ciento no es una skin con mala nota. Es el degradado menos completo que permite el acabado, y todos los Fade que existen caen en algún punto de esa banda de veinte puntos.
¿Qué skins de CS2 tienen acabado Fade?
El acabado Fade cubre los cuchillos clásicos, la Glock-18, la MAC-10, la AWP, la M4A1-S, la UMP-45, la MP7 y el R8 Revolver, además de los Specialist Gloves. El degradado recorre la hoja en un cuchillo y el cuerpo en un arma, así que el mismo porcentaje no se lee igual de un modelo a otro.
Los nombres pueden confundir aquí. Varios otros acabados de CS2 llevan la palabra Fade sin pertenecer a esta familia, y sus degradados se clasifican con sus propios criterios. Si una skin no es un Fade a secas, su porcentaje no es comparable con los que se describen aquí.
¿Cómo se clasifican los guantes Fade?
Los guantes se clasifican en lugar de medirse. El método que se usa para calcular un porcentaje de fade no funciona con ellos, porque sus patrones varían de forma mucho menos predecible que los de un arma, igual que ocurre con los patrones Case Hardened.
Por eso un guante lleva un tier en vez de un número. Los max numerados marcan los mejores patrones, las bandas de tier cubren los buenos que quedan por debajo, una etiqueta de mejor que la media va bajo esos, y una etiqueta aparte marca el patrón naranja. Consulta los tiers de patrones para ver cómo funcionan las etiquetas de clasificación en los distintos acabados.
Cómo comprobar el porcentaje de fade en CS2
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Abre el objeto en una vitrina
Busca el Fade en una vitrina de VSkin o en Explorar. Su porcentaje aparece en el objeto, junto a su valor de float y su paint seed.
- 2
Lee la insignia del porcentaje
La insignia muestra el valor directamente, en la escala del 80 al 100. Una cifra más alta significa un degradado más completo.
- 3
Abre la vista previa 3D
Haz clic en el icono de rotación para cargar la skin en 3D con su seed real y ver hasta dónde avanza realmente el degradado sobre el arma.
- 4
Lee los guantes de otra forma
Un guante muestra un tier en vez de un porcentaje, porque los patrones de guantes no se pueden medir igual. Lee el tier y luego juzga el renderizado.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un buen porcentaje de fade en CS2?
Cuanto más alto, mejor, en una escala que va del 80 al 100 por ciento. Un Fade del 100 por ciento muestra el degradado más completo que puede producir el acabado y es el que se lleva el mayor sobreprecio. Cualquier valor cercano a la parte alta del rango se considera bueno.
¿Por qué los porcentajes de fade de CS2 empiezan en 80 y no en 0?
Porque el 80 por ciento es el suelo de la escala y no una nota. Se clasifica cada patrón posible, y el degradado menos completo se etiqueta como 80 por ciento mientras que el más completo se etiqueta como 100 por ciento. Todos los Fade caen dentro de esa banda.
¿Por qué la mayoría de los Fade de CS2 solo salen en Factory New o Minimal Wear?
En los cuchillos, la Glock-18, la MAC-10 y la AWP, el acabado Fade está limitado a un float muy bajo, así que esas copias solo existen en Factory New y Minimal Wear y dos de ellas se diferencian por el patrón y no por la condición. Unos pocos Fade no tienen un límite tan estricto: el Fade del R8 Revolver llega a Well-Worn, el de la MP7 llega a Field-Tested y el de los Specialist Gloves existe en todos los exteriores.
¿Por qué los guantes de CS2 no tienen porcentaje de fade?
Porque el cálculo no funciona con ellos. Los patrones de guantes varían de forma mucho menos predecible que los de las armas, más cerca de cómo se comporta la Case Hardened, así que los guantes se clasifican en tiers en lugar de medirse.
¿Puede cambiar el porcentaje de fade de una skin de CS2?
No. El porcentaje sale del paint seed, que se asigna al crearse el objeto y no se puede alterar nunca. El desgaste cambia lo castigado que se ve el acabado, pero no mueve el degradado.