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CS2のFade率徹底解説:Fadeパターンはどう順位付けされるのか

CS2のFade率は、Fadeのフィニッシュにおいて色のグラデーションがどれだけ完全かを示す数値です。尺度は80から100パーセントで、最も不完全なパターンが80パーセントのFade、最良のものが100パーセントのFadeとなるため、数値が高いほど良いことになります。この値はアイテムのpaint seedから決まり、シードがグラデーションを武器上でどう回転させるかを定めます。例外はグローブで、パターンの変化が予測しづらく測定できないため、代わりにティアで順位付けされます。

インタラクティブな3Dプレビュー
Knives
Gloves
Weapons
フィニッシュを切り替えて、同じナイフの上で見比べられます。ブラウザ上でリアルタイムに描画されます。

ショーケース上のFadeバッジ

VSkin上のFadeには、そのpaint seedが生み出した結果をまとめたバッジが付きます。以下はアイテムに表示されるのとまったく同じ、実物のバッジです。

80から100の尺度
99.8%
95.1%
88.4%
80.2%

武器とナイフはパーセントを直接表示します。80は低い点数ではなく尺度の下限であり、すべてのFadeはこの20ポイントの幅の中に収まります。

グローブは測定ではなく順位付け
#1
T1
BTA
Orange

グローブのパターンは同じ方法では測定できないため、グローブにはティアが付きます。バッジにカーソルを合わせると、#1 Max FadeやBetter Than Average Fadeといった完全な名称を読めます。

CS2のFade率は何を意味しますか?

Fade率は、Fadeのスキンでグラデーションがどれだけ完全かを示します。同じフィニッシュのFadeはどれも同じ色を持ち、個体ごとに変わるのはグラデーションが武器上をどこまで進んでいるかです。そしてそれを決めるのがアイテムのpaint seedです。

例外なく、数値が高いほど良いとされます。100パーセントのFadeはそのフィニッシュが出せる最も完全なグラデーションを示し、買い手は範囲の上限に対して上乗せを払います。シードは作成時に固定されるため、アイテムの数値が変わることはありません。

他人のCS2インベントリをショーケースとして開く

SteamプロフィールのリンクやSteam ID、カスタムURLを貼り付けると、そのプレイヤーの公開CS2インベントリをショーケースとして開けます。各スキンのfloat、pattern seed、ステッカー、チャームも表示されます。インストールは不要です。相手のトレードロック中のスキンが含まれるのは、その人がVSkin拡張機能で自分のショーケースを同期している場合だけです。

実際のショーケースを見る

尺度が80パーセントから始まるのはなぜですか?

80パーセントは100点満点の点数ではなく、尺度の下限だからです。シードが生み出しうるすべての回転が順位付けされ、最も不完全なものに80パーセントのFade、最も完全なものに100パーセントという表記が与えられます。

つまり80パーセントのFadeは、成績が悪かったスキンではありません。そのフィニッシュが許す最も不完全なグラデーションであり、現存するすべてのFadeはこの20ポイントの幅のどこかに収まっています。

CS2のどのスキンにFadeのフィニッシュがありますか?

Fadeのフィニッシュは、クラシックなナイフ各種、Glock-18、MAC-10、AWP、M4A1-S、UMP-45、MP7、R8 Revolver、そしてSpecialist Glovesに存在します。グラデーションはナイフでは刃に沿って、武器では本体に沿って走るため、同じ数値でもモデルによって見え方が変わります。

ここでは名前が誤解のもとになります。CS2には、この系統に属さないのにFadeという語を含むフィニッシュがいくつかあり、それらのグラデーションは独自の基準で順位付けされます。素のFadeでないスキンの数値は、ここで説明したものとは比較できません。

Fadeのグローブはどう順位付けされますか?

グローブは測定ではなく順位付けの対象です。Fade率を算出する手法はグローブには通用しません。グローブのパターンは武器のものよりはるかに予測しづらく変化するためで、これはCase Hardenedのパターンと同じ性質です。

そのためグローブには数値ではなくティアが付きます。番号付きのmaxが最上位のパターンを示し、その下の優れたものをティアの区分がカバーし、さらに下にbetter than averageの呼び名が入り、オレンジ系のパターンには別の呼び名が付きます。フィニッシュ全般でランク付けの呼び名がどう機能するかはパターンティアをご覧ください。

CS2のFade率を確認する方法

  1. 1

    ショーケースでアイテムを開く

    VSkinのショーケースまたは探索でFadeを見つけます。その数値はfloat値やpaint seedと並んでアイテムに表示されます。

  2. 2

    パーセントのバッジを読む

    バッジは80から100の尺度で数値を直接表示します。数値が高いほどグラデーションが完全です。

  3. 3

    3Dスキンビューアを開く

    回転アイコンをクリックすると本物のシードのままスキンが3Dで読み込まれ、グラデーションが実際に武器上をどこまで進んでいるかを確認できます。

  4. 4

    グローブは別の見方をする

    グローブはパーセントではなくティアを表示します。グローブのパターンは同じ方法では測定できないためです。ティアを読んだうえで、描画そのもので判断してください。

よくある質問

CS2で良いFade率とはどのくらいですか?

80から100パーセントの尺度で、常に数値が高いほど良いとされます。100パーセントのFadeはそのフィニッシュが出せる最も完全なグラデーションを示し、最も大きな上乗せが付きます。上限に近い数値であれば優秀と見なされます。

CS2のFade率が0ではなく80から始まるのはなぜですか?

80パーセントが点数ではなく尺度の下限だからです。可能なパターンはすべて順位付けされ、最も不完全なグラデーションが80パーセント、最も完全なものが100パーセントと表記されます。すべてのFadeはこの幅の中に収まります。

CS2のFadeの多くがFactory NewかMinimal Wearしかないのはなぜですか?

ナイフ各種、Glock-18、MAC-10、AWPでは、Fadeのフィニッシュが非常に低いfloatに制限されているため、これらはFactory NewとMinimal Wearにしか存在せず、2つの個体の違いは状態ではなくパターンで生じます。ただし、そこまで厳しく制限されていないFadeもあります。R8 RevolverのFadeはWell-Wornまで、MP7のFadeはField-Testedまであり、Specialist GlovesのFadeはすべての外観で存在します。

CS2のグローブにFade率がないのはなぜですか?

計算が通用しないからです。グローブのパターンは武器のパターンよりはるかに予測しづらく変化し、Case Hardenedの挙動に近いため、グローブは測定されずティアで順位付けされます。

CS2スキンのFade率は変わることがありますか?

いいえ。この数値はpaint seedから決まり、paint seedはアイテム作成時に割り当てられて変更できません。摩耗が進むとフィニッシュの傷み具合は変わりますが、グラデーションが動くことはありません。

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