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Le pourcentage de Fade CS2 expliqué : comment les patterns Fade sont classés

Un pourcentage de Fade CS2 mesure à quel point le dégradé de couleurs d'un finish Fade est complet. L'échelle va de 80 à 100 % : le pattern le moins complet est un Fade à 80 % et le meilleur un Fade à 100 %, donc plus c'est haut, mieux c'est. La valeur vient du paint seed de l'objet, qui détermine la rotation du dégradé sur l'arme. Les gants font exception, car leurs patterns varient de façon trop imprévisible pour être mesurés : ils sont donc classés en tiers.

Aperçu 3D interactif
Knives
Gloves
Weapons
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Les badges Fade sur une vitrine

Un Fade sur VSkin porte un badge résumant ce que son paint seed a produit. Ce sont les vrais badges, exactement tels qu'ils apparaissent sur un objet.

L'échelle de 80 à 100
99.8%
95.1%
88.4%
80.2%

Les armes et les couteaux affichent directement le pourcentage. Quatre-vingts est le plancher de l'échelle et non une mauvaise note, et tous les Fades se situent dans cette tranche de vingt points.

Les gants sont classés, pas mesurés
#1
T1
BTA
Orange

Les patterns de gants ne peuvent pas être mesurés de la même façon : un gant porte donc un tier à la place. Survolez un badge pour lire son nom complet, par exemple #1 Max Fade ou Better Than Average Fade.

Que signifie un pourcentage de Fade CS2 ?

Le pourcentage de Fade vous indique à quel point le dégradé d'un skin Fade est complet. Tous les Fades d'un même finish portent les mêmes couleurs ; ce qui change d'un exemplaire à l'autre, c'est la distance parcourue par le dégradé sur l'arme, et cela dépend du paint seed de l'objet.

Plus c'est haut, mieux c'est, sans exception. Un Fade à 100 % affiche le dégradé le plus complet que le finish puisse produire, et les acheteurs paient une prime pour le haut de la plage. Comme le seed est fixé à la création, le pourcentage d'un objet ne peut jamais changer.

Ouvrez l'inventaire CS2 de quelqu'un sous forme de vitrine

Collez un lien de profil Steam, un Steam ID ou un nom personnalisé pour ouvrir l'inventaire CS2 public de ce joueur sous forme de vitrine, avec le float, le pattern seed, les stickers et les charms sur chaque skin. Rien à installer. Ses skins en trade-lock n'y figurent que s'il synchronise sa propre vitrine avec l'extension VSkin.

Voir une vitrine en direct

Pourquoi l'échelle commence-t-elle à 80 % ?

Parce que 80 % est le plancher de l'échelle, pas une note sur cent. Toutes les rotations que le seed peut produire sont classées, et la moins complète est étiquetée Fade à 80 % tandis que la plus complète est étiquetée 100 %.

Un Fade à 80 % n'est donc pas un skin qui a mal marché. C'est le dégradé le moins complet que le finish autorise, et tous les Fades existants se situent quelque part dans cette tranche de vingt points.

Quels skins CS2 ont un finish Fade ?

Le finish Fade couvre les couteaux classiques, le Glock-18, le MAC-10, l'AWP, le M4A1-S, l'UMP-45, le MP7 et le R8 Revolver, ainsi que les Specialist Gloves. Le dégradé court le long de la lame sur un couteau et le long du corps sur une arme : un même pourcentage ne se lit donc pas de la même façon d'un modèle à l'autre.

Les noms peuvent induire en erreur ici. Plusieurs autres finishes CS2 portent le mot Fade sans appartenir à cette famille, et leurs dégradés sont classés selon leurs propres critères. Si un skin n'est pas un Fade simple, son pourcentage n'est pas comparable à ceux décrits ici.

Comment les gants Fade sont-ils classés ?

Les gants sont classés plutôt que mesurés. La méthode utilisée pour calculer un pourcentage de Fade ne fonctionne pas sur eux, car leurs patterns varient de façon bien moins prévisible que ceux d'une arme, à la manière des patterns Case Hardened.

Un gant porte donc un tier au lieu d'un nombre. Les max numérotés marquent les tout meilleurs patterns, les tranches de tier couvrent les bons patterns en dessous, une étiquette better than average se situe sous celles-ci, et une étiquette distincte signale le pattern orange. Voyez les tiers de pattern pour comprendre comment les étiquettes de classement fonctionnent selon les finishes.

Comment vérifier un pourcentage de Fade CS2

  1. 1

    Ouvrez l'objet sur une vitrine

    Trouvez le Fade sur une vitrine VSkin ou dans Explorer. Son pourcentage apparaît sur l'objet, à côté de son float et de son paint seed.

  2. 2

    Lisez le badge de pourcentage

    Le badge affiche directement la valeur, sur l'échelle de 80 à 100. Un chiffre plus élevé signifie un dégradé plus complet.

  3. 3

    Ouvrez l'aperçu 3D

    Cliquez sur l'icône de rotation pour charger le skin en 3D à son seed réel, afin de voir jusqu'où le dégradé progresse réellement sur l'arme.

  4. 4

    Lisez les gants différemment

    Un gant affiche un tier plutôt qu'un pourcentage, car les patterns de gants ne peuvent pas être mesurés de la même façon. Lisez le tier, puis jugez le rendu.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un bon pourcentage de Fade dans CS2 ?

Plus c'est haut, mieux c'est, sur une échelle allant de 80 à 100 %. Un Fade à 100 % affiche le dégradé le plus complet que le finish puisse produire et obtient la plus forte plus-value. Tout ce qui approche le haut de la plage est considéré comme solide.

Pourquoi les pourcentages de Fade CS2 commencent-ils à 80 et non à 0 ?

Parce que 80 % est le plancher de l'échelle plutôt qu'une note. Tous les patterns possibles sont classés, et le dégradé le moins complet est étiqueté 80 % tandis que le plus complet est étiqueté 100 %. Tous les Fades se situent dans cette tranche.

Pourquoi la plupart des Fades CS2 ne sont-ils qu'en Factory New ou Minimal Wear ?

Sur les couteaux, le Glock-18, le MAC-10 et l'AWP, le finish Fade est cappé à un float très bas : ces exemplaires n'existent donc qu'en Factory New et Minimal Wear, et deux d'entre eux se distinguent par leur pattern plutôt que par leur condition. Quelques Fades ne sont pas cappés aussi strictement : le R8 Revolver Fade atteint Well-Worn, le MP7 Fade atteint Field-Tested, et les Specialist Gloves Fade existent dans toutes les conditions.

Pourquoi les gants CS2 n'ont-ils pas de pourcentage de Fade ?

Parce que le calcul ne fonctionne pas sur eux. Les patterns de gants varient de façon bien moins prévisible que ceux des armes, plus proche du comportement du Case Hardened : les gants sont donc classés en tiers au lieu d'être mesurés.

Le pourcentage de Fade d'un skin CS2 peut-il changer ?

Non. Le pourcentage vient du paint seed, attribué à la création de l'objet et impossible à modifier. L'usure change l'aspect usé du finish, mais elle ne déplace pas le dégradé.

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