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详解 CS2 Fade 百分比:Fade 图案是怎么排名的

CS2 的 Fade 百分比衡量的是 Fade 涂装上颜色渐变的完成度。这套标准从 80% 到 100%:完成度最低的图案算 80% Fade,最好的是 100% Fade,所以永远是越高越好。这个数值来自饰品的皮肤种子,是它决定了渐变在武器上如何旋转。手套是例外,因为它们的图案变化太难预测、没法测量,所以改用等级来排。

可交互 3D 预览
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Gloves
Weapons
切换不同涂装,在同一把刀上直接对比,全部在你的浏览器里实时渲染。

展柜上的 Fade 徽章

VSkin 上的每一把 Fade 都带有一个徽章,概括它的皮肤种子跑出了什么结果。下面这些就是真实的徽章,和它们出现在饰品上时一模一样。

80 到 100 的标准区间
99.8%
95.1%
88.4%
80.2%

枪械和匕首直接显示百分比。80 是这套标准的下限,而不是一个低分,每一把 Fade 都落在这 20 个百分点的区间里。

手套是排名,不是测量
#1
T1
BTA
Orange

手套图案没法用同样的方式测量,所以手套带的是等级。把鼠标悬停在徽章上就能看到完整名称,比如 #1 Max Fade 或 Better Than Average Fade。

CS2 的 Fade 百分比是什么意思?

Fade 百分比告诉你的是这把 Fade 皮肤上渐变的完成度。同一种涂装的每一把 Fade 用的都是相同的颜色;副本之间的差别在于渐变在武器上铺开了多远,而这由饰品的皮肤种子决定。

越高越好,没有例外。100% Fade 展示的是这种涂装能跑出的最完整渐变,买家愿意为顶端付溢价。因为种子在生成时就固定,一件饰品的百分比永远不会变。

把别人的 CS2 库存作为展示页打开

粘贴一个 Steam 个人资料链接、ID 或自定义名称,即可把该玩家公开的 CS2 库存作为展示页打开,每把皮肤都带有磨损值、图案模板、贴纸和挂件。无需安装任何东西。只有当该玩家自己用 VSkin 扩展程序同步过展示页时,他交易锁定的皮肤才会出现在其中。

看一个真实的展示页

为什么这套标准从 80% 起步?

因为 80% 是这套标准的下限,而不是百分制里的得分。种子能跑出的每一种旋转都被排过名,其中完成度最低的被标为 80% Fade,最完整的被标为 100%。

所以 80% Fade 并不是一把“考砸了”的皮肤。它是这种涂装允许的最低完成度,而现存的每一把 Fade 都落在这 20 个百分点的区间里。

哪些 CS2 皮肤有 Fade 涂装?

Fade 涂装涵盖各款经典匕首、Glock-18、MAC-10、AWP、M4A1-S、UMP-45、MP7 和 R8 Revolver,还有 Specialist Gloves。渐变在刀上沿刀身走,在枪上沿枪身走,所以同一个百分比在不同模型上看起来并不一样。

名字在这里很容易误导人。CS2 还有好几种涂装名字里带 Fade,却不属于这个家族,它们的渐变各有各的排名方式。如果一把皮肤不是单纯的 Fade,它的百分比就不能和这里说的这些放在一起比。

Fade 手套是怎么排名的?

手套是排名,不是测量。计算 Fade 百分比的那套方法在它们身上行不通,因为手套图案的变化远没有武器那么可预测,跟 Case Hardened 图案的情况类似。

所以手套带的是等级,而不是数字。带编号的 max 标记的是最顶尖的图案,等级区间覆盖它们下面那些不错的,再往下是“优于平均”的标签,另外还有一个单独的标签用来标记橙色图案。各种涂装上的排名标签是怎么运作的,可以看图案等级

如何查看 CS2 的 Fade 百分比

  1. 1

    在展柜里打开这件饰品

    在 VSkin 展柜或探索页里找到这把 Fade。百分比就显示在饰品上,旁边还有磨损值和皮肤种子。

  2. 2

    看百分比徽章

    徽章直接显示数值,按 80 到 100 这套标准来。数字越高,渐变越完整。

  3. 3

    打开 3D 皮肤预览

    点击旋转图标,按真实种子把皮肤加载成 3D,你就能看到渐变在武器上到底铺开了多远。

  4. 4

    手套要换个看法

    手套显示的是等级而不是百分比,因为手套图案没法用同样的方式测量。先看等级,再看渲染图自己判断。

常见问题

CS2 的 Fade 百分比多少算好?

永远是越高越好,标准区间是 80% 到 100%。100% Fade 展示的是这种涂装能跑出的最完整渐变,溢价也最高。只要接近区间顶端,都算是相当不错的。

为什么 CS2 的 Fade 百分比从 80 开始,而不是 0?

因为 80% 是这套标准的下限,而不是得分。所有可能的图案都被排过名,完成度最低的渐变标为 80%,最完整的标为 100%。每一把 Fade 都落在这个区间里。

为什么大多数 CS2 的 Fade 只有崭新出厂(Factory New)或略有磨损(Minimal Wear)?

在各款匕首、Glock-18、MAC-10 和 AWP 上,Fade 涂装的磨损值有一个很低的上限,所以这些副本只存在崭新出厂(Factory New)和略有磨损(Minimal Wear),两把之间的差别在于图案而不是品相。少数几把 Fade 没有卡得这么死:R8 Revolver 的 Fade 能到破损不堪(Well-Worn),MP7 的 Fade 能到久经沙场(Field-Tested),而 Specialist Gloves 的 Fade 所有外观品相都有。

为什么 CS2 的手套没有 Fade 百分比?

因为那套计算方法在手套上行不通。手套图案的变化远比武器图案难预测,更接近 Case Hardened 的情况,所以手套改用等级来排,而不是测量。

CS2 皮肤的 Fade 百分比会变吗?

不会。百分比来自皮肤种子,而种子在饰品生成时就分配好,永远无法更改。磨损会改变涂装看起来有多旧,但不会让渐变移动。

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