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La percentuale di fade in CS2 spiegata: come si classificano i pattern Fade

La percentuale di fade in CS2 misura quanto è completa la sfumatura di colore su una finitura Fade. La scala va dall'80 al 100 percento: il pattern meno completo è un Fade all'80 percento e il migliore è un Fade al 100 percento, quindi più alto è sempre meglio. Il valore deriva dal paint seed dell'oggetto, che stabilisce come la sfumatura viene ruotata sull'arma. I guanti sono l'eccezione, perché i loro pattern variano in modo troppo imprevedibile per essere misurati, quindi vengono classificati in tier.

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I distintivi Fade in una vetrina

Un Fade su VSkin porta un distintivo che riassume cosa ha prodotto il suo paint seed. Questi sono i distintivi reali, esattamente come compaiono su un oggetto.

La scala da 80 a 100
99.8%
95.1%
88.4%
80.2%

Armi e coltelli mostrano la percentuale direttamente. Ottanta è il fondo della scala e non un voto basso, e ogni Fade sta dentro quella fascia di venti punti.

I guanti si classificano, non si misurano
#1
T1
BTA
Orange

I pattern dei guanti non si possono misurare allo stesso modo, quindi un guanto porta invece un tier. Passa il cursore su un distintivo per leggerne il nome completo, come #1 Max Fade o Better Than Average Fade.

Cosa significa la percentuale di fade in CS2?

La percentuale di fade ti dice quanto è completa la sfumatura su una skin Fade. Ogni Fade di una data finitura porta gli stessi colori; ciò che cambia da copia a copia è quanto lontano la sfumatura è arrivata lungo l'arma, e questo lo decide il paint seed dell'oggetto.

Più alto è meglio, senza eccezioni. Un Fade al 100 percento mostra la sfumatura più piena che la finitura può produrre, e gli acquirenti pagano un sovrapprezzo per la cima dell'intervallo. Poiché il seed è fissato alla creazione, la percentuale di un oggetto non può mai cambiare.

Apri l'inventario CS2 di qualcuno come vetrina

Incolla il link a un profilo Steam, uno Steam ID o un nome personalizzato per aprire l'inventario CS2 pubblico di quel giocatore come vetrina, con float, pattern seed, sticker e charm su ogni skin. Non c'è nulla da installare. Le sue skin con trade lock compaiono solo se sincronizza la propria vetrina con l'estensione VSkin.

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Perché la scala parte dall'80 percento?

Perché l'80 percento è il fondo della scala, non un voto su cento. Ogni rotazione che il seed può produrre viene classificata, e la meno completa viene etichettata come Fade all'80 percento mentre la più completa viene etichettata al 100 percento.

Quindi un Fade all'80 percento non è una skin con un brutto voto. È la sfumatura meno completa che la finitura consente, e ogni Fade esistente si colloca da qualche parte dentro quella fascia di venti punti.

Quali skin di CS2 hanno la finitura Fade?

La finitura Fade copre i coltelli classici, la Glock-18, la MAC-10, l'AWP, l'M4A1-S, l'UMP-45, l'MP7 e l'R8 Revolver, insieme agli Specialist Gloves. La sfumatura corre lungo la lama su un coltello e lungo il corpo su un'arma, quindi la stessa percentuale non si legge allo stesso modo da un modello all'altro.

Qui i nomi possono ingannare. Diverse altre finiture di CS2 contengono la parola Fade senza appartenere a questa famiglia, e le loro sfumature vengono classificate con criteri propri. Se una skin non è un Fade puro e semplice, la sua percentuale non è confrontabile con quelle descritte qui.

Come vengono classificati i guanti Fade?

I guanti vengono classificati, non misurati. Il metodo usato per calcolare una percentuale di fade non funziona su di loro, perché i loro pattern variano in modo molto meno prevedibile di quelli di un'arma, allo stesso modo dei pattern Case Hardened.

Un guanto porta quindi un tier al posto di un numero. I max numerati segnalano i pattern migliori in assoluto, le fasce di tier coprono quelli forti subito sotto, un'etichetta better than average sta sotto ancora, e un'etichetta separata segnala il pattern arancione. Vedi i tier dei pattern per capire come funzionano le etichette di classifica sulle varie finiture.

Come controllare la percentuale di fade in CS2

  1. 1

    Apri l'oggetto in una vetrina

    Trova il Fade in una vetrina VSkin o in Esplora. La sua percentuale compare sull'oggetto, accanto al valore float e al paint seed.

  2. 2

    Leggi il distintivo della percentuale

    Il distintivo mostra il valore direttamente, sulla scala da 80 a 100. Una cifra più alta significa una sfumatura più completa.

  3. 3

    Apri l'anteprima 3D della skin

    Clicca sull'icona di rotazione per caricare la skin in 3D al suo seed reale, così vedi fin dove arriva davvero la sfumatura lungo l'arma.

  4. 4

    Leggi i guanti in modo diverso

    Un guanto mostra un tier invece di una percentuale, perché i pattern dei guanti non si possono misurare allo stesso modo. Leggi il tier, poi giudica il render.

Domande frequenti

Qual è una buona percentuale di fade in CS2?

Più alta è, meglio è, su una scala che va dall'80 al 100 percento. Un Fade al 100 percento mostra la sfumatura più piena che la finitura può produrre e spunta il sovrapprezzo maggiore. Qualsiasi valore vicino alla cima dell'intervallo è considerato ottimo.

Perché le percentuali di fade di CS2 partono da 80 e non da 0?

Perché l'80 percento è il fondo della scala e non un voto. Ogni pattern possibile viene classificato, e la sfumatura meno completa viene etichettata all'80 percento mentre la più completa al 100 percento. Ogni Fade sta dentro quella fascia.

Perché la maggior parte dei Fade di CS2 esiste solo in Factory New o Minimal Wear?

Sui coltelli, sulla Glock-18, sulla MAC-10 e sull'AWP la finitura Fade è limitata a un float molto basso, quindi quelle copie esistono solo in Factory New e Minimal Wear e due di esse si differenziano per pattern e non per condizione. Alcuni Fade non hanno un limite così stretto: l'R8 Revolver Fade arriva a Well-Worn, l'MP7 Fade arriva a Field-Tested e lo Specialist Gloves Fade esiste in tutti gli esterni.

Perché i guanti di CS2 non hanno una percentuale di fade?

Perché il calcolo non funziona su di loro. I pattern dei guanti variano in modo molto meno prevedibile di quelli delle armi, più vicino a come si comporta la Case Hardened, quindi i guanti vengono classificati in tier invece che misurati.

La percentuale di fade di una skin CS2 può cambiare?

No. La percentuale deriva dal paint seed, che viene assegnato alla creazione dell'oggetto e non può mai essere modificato. L'usura cambia quanto consumata appare la finitura, ma non sposta la sfumatura.

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